王者荣耀、cs、街头霸王…游戏和艺术之间存在什么关系?
   来源:网络     2019年08月03日 05:53
“严肃游戏”论坛现场从左至右:昊美术馆策展人付了了、华东师范大学哲学系教授姜宇辉、参展艺术家吴其育、冯晨、以及佩恩恩摄影:林剑文,2019图片昊美术馆8月2日开幕的“严肃游戏”群展,是昊美术馆邀请艺术家与游戏设计师共同参与,现场既有围绕时下热门“王者荣耀”游戏开发的天梯系统,也有cs游戏中的截图…“严肃游戏

“严肃游戏”论坛现场

从左至右:昊美术馆策展人付了了、华东师范大学哲学系教授姜宇辉、参展艺术家吴其育、冯晨、以及佩恩恩

摄影:林剑文,2019

图片©昊美术馆

8月2日开幕的“严肃游戏”群展,是昊美术馆邀请艺术家与游戏设计师共同参与,现场既有围绕时下热门“王者荣耀”游戏开发的天梯系统,也有cs游戏中的截图…

“严肃游戏”展览现场

摄影:林剑文,2019

图片©昊美术馆

为此,昊美术馆策展人付了了在本次论坛现场也提出“游戏和艺术之间的关系”问题,而展览也是希望打破人们对游戏的刻板印象,因此整体展览并不局限于呈现与电子游戏本身直接相关的作品和讨论。

本次参展艺术家包括阿莱克斯·马伊思(Alexis Mailles)、冯晨、哈伦·法罗基(Harun Farocki)、乔恩·拉夫曼(Jon Rafman)、肯特·希里(Kent Sheely)、陆浩明、陆明龙、马修·切拉比尼(Matthieu Cherubini)、佩恩恩、彼得·尼尔森(Peter Nelson)、吴其育。

佩恩恩,天梯系统, 2018

三频录像,4K,11' 49''

致谢艺术家与没顶画廊

佩恩恩的《天梯系统》犹如是一个不休市的“股票市场”,以“王者荣耀”为数据模本,玩家靠游戏对战中的绩效来积累积分,获得排名,将不同排名的玩家分类至不同的段位。天梯作用于每一个游戏玩家之中,它成为集监控、排名、选拔、奖励、惩罚于一体的,24小时实时更新的人才调控系统。

佩恩恩认为,现在已经没有任何公共空间,而只有功能空间了。而竞技和艺术不一样的地方就在于,竞技一定会有胜负的,这样才有真正的排名。

冯晨 光的背面:影,2018

LED灯,显示器,摄像机,RGB程序控制器特定场地装置

尺寸不定

致谢艺术家与上海胶囊画廊

冯晨的作品同步了视觉和听觉,引导观众重新审视对于感官的信任。他的作品中,感知和现实以迷宫般的方式相互作用。“人其实是很直观的动物,所以你在理智上认为的真实世界未必就是真实的”,冯晨表示。

乔恩·拉夫曼,荣誉密码,2011

立体声单频道高清视频,13'59"

致谢艺术家与Sprüth Magers画廊

《街头霸王》是一代人的少年记忆,乔恩·拉夫曼 (Jon Rafman) 在影片中并没有采用把游戏视为一种逃避生活、参与暴力或具反社会倾向的流行观点,而是专注于玩家在艰难寻求成就的过程中体验到的纯粹快乐、竞技高水平比赛所获的兴奋感、由游戏赋予生活的意义,以及他们创造的社区。

哈伦·法罗基,严肃游戏III:沉浸 ,2009

视频(双投影),彩色,有声,20'(循环)

致谢哈伦·法罗基基金会

哈伦·法罗基,严肃游戏I:沃森倒下了, 2010

视频(双投影),彩色,有声,8'(循环)

致谢哈伦·法罗基基金会

哈伦·法罗基,严肃游戏IV:无影的太阳,2010

视频(双投影),彩色,有声,8'(循环)

致谢哈伦·法罗基基金会

哈伦·法罗基,平行I, 2012

双频录像,色彩有声,16'

致谢哈伦·法罗基基金会

陆明龙,2065,2018

高清视频,立体声, 5'

致谢艺术家与Sadie Coles HQ 画廊

除此之外,“严肃游戏”试图通过展示艺术家不同视角的作品拓展认知游戏的边界,涉及游戏形式与图像的历史发展、竞技者的生命政治和职业游戏竞赛机制之间的张力,以及电子游戏语境下的历史真相探索、空间政治批判和未来冲突等议题。

肯特·希里,DoD(胜利之日战争新闻学), 2009-2012

视频致谢艺术家

马修·切拉比尼,阿富汗战争日记,2010

在线视频,无限循环致谢艺术家

陆浩明、彼得·尼尔森和阿莱克斯·马伊思,《自动保存:城门碉堡》,2018

用定制声音和装置修改的电脑游戏致谢艺术家

吴其育,亚洲大气,2018

三频道录像装置、文件

致谢艺术家

据悉,本次展览将持续至2019年11月2日。

艺术家 游戏 佩恩